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Cocos2dx游戏开发必知必会(iOS版) 畅销书籍 计算机 正版.

  • 产品名称:Cocos2d-x游戏开发必知必...
  • 书名:Cocos2d-x游戏开发必知必会
  • 作者:无
  • 定价:49.90元
  • 编者:陆小慧
  • 书名:Cocos2d-x游戏开发必知必会
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:电子工业出版社

Cocos2d-x游戏开发必知必会

作  者:无 著 陆小慧 等 编
定  价:49.9
出 版 社:电子工业出版社
出版日期:(咨询特价)年03月01日
页  数:233
装  帧:平装
ISBN:29
目录
章入门 / 1
1.1准备工作 / 1
1.2HelloWorld应用程序 / 9
1.3Cocos2d-x中的内存管理问题 / 14
1.4改变世界 / 15
1.5你还应该知道的 / 16
第2章Cocos2d-x基础知识 / 20
2.1场景图 / 20
2.2CCNode类层次结构 / 21
2.3CCNode类 / 21
2.4Director类、场景和层 / 25
2.5CCSprite类 / 34
2.6CCLabel / 36
2.7CCMenu / 37
2.8动作 / 39
第3章常用游戏开发工具的使用方法 / 44
3.1使用Glyph Designer创建位图字体 / 44
3.2TexturePacker纹理贴图集 / 47
3.3Particle Designer粒子效果 / 50
3.4Tiled地图编辑器 / 58
3.5PhysicsEditor物理编辑器 / 69
3.6CocosBuilder场景编辑器 / 74
3.7RMagick批处理图片资源 / 84
第4章Cocos2d-x中的物理引擎 / 87
4.1物理引擎的基本概念 / 87
4.2物理引擎的局限性 / 88
4.3Box2D物理引擎 / 89
4.4Box2D / 90
第5章游 戏 实 例 / 112
5.1横版动作类游戏 / 112
5.2跑酷类游戏 / 153
第6章拓展库与新特性 / 177
6.1CCScrollView / 177
6.2CCTableView / 182
6.3CCHttpClient / 185
6.4OpenGL绘图技巧 / 188
6.5一个shader例子 / 191
第7章Cocos2d-x 3.0 / 199
7.1使用Cocos2d-x 3.0 / 199
7.2Cocos2d-x 3.0的特点 / 203
7.3在Cocos2d-x 3.0中移除的Objective-C模式 / 204
7.4在Cocos2d-x 3.0中使用的C++11特性 / 206
7.5一些其他的改变 / 210
第8章Cocos2d-x之Lua / 212
8.1为什么使用Lua / 212
8.2Lua基础知识 / 213
8.3如何在Cocos2d-x上使用Lua / 214
第9章游 戏 优 化 / 226
9.1内存管理机制 / 226
9.2图片的缓存和加载方式 / 227
9.3渲染内存 / 228
9.4图片格式的选择 / 229
9.5场景切换顺序 / 230
9.6CCSpriteBatchNode简介 / 230
9.7程序大小的优化 / 232
9.8常见的内存管理的方法 / 233
内容虚线

内容简介

本书详细介绍了如何使用Cocos2d-x引擎开发自己的移动平台游戏,不仅讲解了Cocos2d-x的功能特性、使用方法、技术要点、不错知识、开发技巧、很好实践和性能优化,而且通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2d-x游戏的设计与开发过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。

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