内容简介
本书由浅入深,全面系统地介绍了iOS 2D游戏引擎Sprite Kit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握Sprite Kit开发。
本书共12章,分为3篇。靠前篇为基础篇,涵盖的主要内容有靠前个Sprite Kit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、Sprite Kit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为不错篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。
本书涉及面......