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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘.

  • 产品名称:3dsMax影视动画CG角色创作...
  • 品牌:清华大学出版社
  • 书名:3dsMax影视动画CG角色创作揭秘
  • 作者:优塔数码(UDA)
  • 定价:89.00元
  • 书名:3dsMax影视动画CG角色创作揭秘
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:清华大学出版社






基本信息
商品名称:3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘开本:16开
作者:编者:优塔数码页数:
定价:89出版时间:(咨询特价)-02
ISBN号:02印刷时间:(咨询特价)-02
出版社:清华大学版次:1
商品类型:图书印次:1
作者简介:
郑虎,艺术家,1986年出生于安徽亳州。毕业于安徽师范大学传媒学院动画专业,小学时开始喜欢画画, 喜欢的就是在历史课本上给古代和现代名人脸上画胡子、眼罩和黑痣等。
    刘婧婧,生于1982年,毕业于哈尔滨工业大学,现任哈尔滨工业大学威海校区教师,爱好动漫,对CG好奇又向往,希望能使用CG 相关技术塑造自己喜爱的动漫角色。
    周伯翰,在游戏行业工作十年以上,参与过单机游戏、在线休闲游戏、大型多人在线游戏、竞速类模拟机、儿童骑乘机以及游戏等各种类型的游戏制作,在这些项目中担任过角色组长、场景组长以及美术总监等职位,负责项目角色和场景的制作、统合审核管理以及游戏美术风格的设定与规格的制定等工作。
    孙宇,辽宁人,从小便 喜欢画画、看动画、捏泥人等与美术相关的一切事物,现在是一名三维角色模型师。曾就职于水晶石数字科技有限公司和南京原力计算机动画有限公司。
    史政,2012 年从事CG 行业至今。 早在一家工作室制作央视纪录片动画,曾在每日视界担任模型师,在华强方特担任角色模型师,在有爱互动担任3D 角色设计师,现就职于 世界担任3D 美术师。先后参与动画项目有: 9纪录片动画、美国CBN 动画Super book、动画电影《刺猬小子之天生我刺》 和特种电影《女娲补天》,游戏项目有:《阿狸爱泡泡》 和 《我欲封天》。作品Crazy fans 登上CGtalk 首页,被选入CG Choice Gallery 金奖画廊和英国CG杂志3D Artist。
    李世林,深夜工作室创始人,1990年出生于安徽阜阳,从小对中国传统艺术情有独钟。2006年开始接触CG,至今已累计11 年的行业工作经验,工作内容涉及动画电影、游戏CG 和广告等。作品曾先后获得 外奖项。《新婚之夜》在2014年受邀刊登英国 CG杂志《3DArtist》和《3DCreative》,并在CGTalk 等CG论坛获得广泛认可。
内容提要:
本书囊括了数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。
    全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。
    本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。

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目录:
瞬间/002
引言/003
构思的小经验/004
平常喜欢观察身边生活的小细节/004
喜欢收集有意思的图片/004
看世界各国的漫画/004
看电影/004
画速写/004
跟CG前辈请教、聊天/005
收集参考素材/005
三轮车/005
轮胎/005
西瓜/005
制作模型/006
制作三轮车/006
制作轮胎/011
制作西瓜/012
制作公鸡/018
制作毛衣/027
贴图与材质/031
西瓜贴图/031
绘制妇女皮肤纹理/034
制作毛发/038
分析结构/038
创建毛发/038
从表面生成引导线/039
编辑引导线/040
由引导线生成毛发/040
控制毛发的长度/041
控制毛发的卷曲程度/042
控制毛发的段数/043
制作毛发打结/043
设置毛发渲染/044
渲染OX毛发/045
毛发的渲染设置/045
毛发的贴图/046
OX Hair/047
VRayHairInfoTex/048
毛发材质(VRayHairMtl)/049
赋予材质/050
材质属性/050
作品总结/051
猫星人/052
引言/053
作品构思/054
猫咪的设计/056
猫老板/056
顾客肥猫/057
顾客无毛猫/057
场景道具/058
制作模型/058
猫老板/058
顾客肥猫/060
顾客无毛猫/062
木头桌子/063
UV展开以及高模输出/064
贴图与材质/067
猫老板/067
顾客肥猫/069
顾客无毛猫/070
丰富场景内容/072
饰品/072
食物/073
肥猫的配件/073
制作毛发/074
猫老板的小短毛/074
肥猫的蓬蓬毛/077
无毛猫的稀疏毛发/077
日月扇的穗子/077
灯光设置/077
修饰与整理/078
作品总结/079
弗拉门戈/080
引言/082
收集参考/082
构图/082
制作模型/084
灯光设置/091
材质贴图渲染/092
后期合成/092
作品总结/093
茶话会/094
作品构思/095
引言/095
构思/096
前期准备/096
团队创作的工程目录方式/096
个人创作的工程目录方式/097
收集资料/097
模拟环境/098
制作模型/099
制作向日葵/099
制作梵高/101
制作大卫/107
制作思想者/110
制作呐喊/113
制作维纳斯/114
制作道具/115
检查高模/116
拓扑部分/116
Modeling Toolkit工具包/116
ZRemesher/119
UV部分/120
准备贴图/120
绘制贴图/120
材质和渲染/122
皮肤材质/122
衣服材质/123
灯光/123
渲染/124
制作毛发/124
后期处理/126
作品总结/127
冲 冲 冲/128
作品构思/130
引言/130
构思/130
前期准备/131
参考图/131
构图/131
制作模型/133
制作球迷/133
制作汉堡包和可乐/137
制作足球/139
制作道具/140
制作球员/141
制作裁判/143
制作远处球员/145
制作场景/145
制作草坪/147
灯光设置/149
绘制贴图/151
绘制球迷贴图/151
绘制衣服贴图/154
制作材质/155
制作皮肤材质/155
制作眼球材质/155
其他材质/155
制作毛发/156
制作球迷的毛发/156
制作毛发材质/159
渲染/159
渲染设置/160
输出/160
景深/161
后期处理/162
作品总结/163
新婚之夜/164
作品构思/165
引言/165
创作经验/166
创作思路/166
模型与构图/166
角色低模/166
创建摄像机构图/168
创建道具模型/168
角色模型雕刻及服饰的制作/173
灯光设置/179
拆分UV/179
绘制贴图/183
角色头部/183
衣服刺绣/187
制作材质/189
木头家具/189
金属香炉/189
丝绸服饰/190
创建毛发/190
渲染输出/191
渲染设置/191
OCC通道/192
ZDepth通道/192
ID通道/193
灯光通道/193
后期合成/193
作品总结/194

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